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Koichi Mugitani
麦谷 興一 / チョコ
Né(e) le / en 7 octobre 1975
Rôle Illustrateur

Koichi Mugitani, également appelé CHOCO, est un illustrateur japonais indépendant.

BiographieModifier

Il est né le 7 octobre 1975 dans la préfecture de Toyama. Il s'illustre comme dessinateur et mangaka auprès de plusieurs éditeurs.

Sa carrière vidéo-ludique démarra quand il fut sollicité pour le remake de Pixygarden sur PlayStation, en 1998. Pour Monolith Soft, il élabora les illustrations conceptuelles et la conception des robots de Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht et de Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse, avant de remplacer Kunihiko Tanaka pour la suite du projet comme concepteur des personnages.

Après plusieurs projets pour différents développeurs, il créa avec d'autres artistes les illustrations des Skells et autres ennemis mécaniques sur Xenoblade Chronicles X. Pour Xenoblade Chronicles 2, il se chargea du design des Lames Praxis et Theory. Il redessina également T-elos (personnage qu'il avait concu pour Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra) pour le jeu.

TravauxModifier

Projet Rôle
Xenoblade Chronicles X Conception des robots (avec Takayuki Yanase, Yasushi Suzuki, Fumihiro Katagai et Hideyuki Matsumoto)
Xenoblade Chronicles 2 Conception secondaire des personnages (avec d'autres artistes)

Liens externesModifier