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Spoiler alert

L'avenir ne vous appartient pas !

Pour ceux qui n'ont pas fini les jeux de la série Xenoblade Chronicles, cette page peut contenir des spoilers. Il vous est conseillé de faire attention en la lisant.

Nia est l'un des personnages principaux de Xenoblade Chronicles 2. C'est une Pilote de Gormott accompagnée de sa Lame Dromarch, qui s'adresse de façon très respectueuse à elle. D'abord membre de l'organisation Torna, elle les trahit et se joint à Rex après l'éveil de Pyra.

Apparence[]

Xenoblade Chronicles 2[]

En tant que Pilote, Nia a l'apparence d'une jeune fille gormottoise aux cheveux argentés mi-longs et aux oreilles félines, caractéristiques des autochtones de Gormott. Elle a les yeux noisette, presque dorés, trois zébrures sur le visages et de long canines de chats. Elle est petite et mince, porte une combinaison jaune à capuche, ornée d'or et de plaques d'armure. Elle porte une ceinture marron et trois dagues sur elle. Ses chaussures sont rouges et blanches et à talon.

En tant que Lame, Nia ressemble davantage à un kitsune qu'à un félin. Son visage ne change pas, mais ses cheveux atteignent alors ses jambes et sont attachés par un ruban rouge en longues couettes basses. Ses oreilles sont encore plus grandes et droites. Sa tenue prend des tons plus orientaux, se change en un justaucorps aux manches très larges. Son cristal-cœur, comme un petit losange bleu taché de rouge (après être devenue une Mange-chair), trouve sa place sur son buste. Son arme par défaut, son Cimeterre, est une longue épée bleue ornée de fleurs et à la poignée dorée.

Xenoblade Chronicles 3[]

En tant que Reine d'Agnus, Nia porte une longue robe blanche rayée et à capuche. De fines décorations rouges rappellent l'apparence d'un kimono, avec un grand nœud blanc dans son dos. Son apparence est semblable à celle de sa forme de Lame, même si ses cheveux sont plus courts. Elle porte une couronne dorée, de laquelle pendent trois gemmes bleues. Son cristal-cœur est laissé à vue, et bien qu'elle se ressemble en tout point, l'âge semble avoir davantage plissé ses yeux. En tant qu'héroïne, elle est vêtue d'une courte robe jaune, d'une ceinture noire et de longs collants noirs. À son Cimeterre s'ajoutent deux apparitions éthérées des épées de l'Aegis et de Pyra, et de Mythra, qu'elle utilise pendant les enchainements. Cette combinaison des trois armes se fait appeler "Épée de l'anima".

Personnalité[]

Nia est de nature sarcastique et cynique, toujours prête à lâcher une remarque cinglante et à rappeler aux autres leurs défauts. Elle se montre d'abord froide et dédaigneuse envers Rex, surtout parce qu'elle pense que son souhait d'attendre l'Elysium relève d'une naïveté puérile. Elle semble comprendre les enjeux politiques d'Alrest, notamment l'annexion de Gormott par Mor Ardain, et préfère sauver des vies là où elle le peut, contrairement aux autres membres de Torna. Elle compatit avec Pyra sur sa situation et finit par se montrer plus joueuse et bon enfant avec les autres membres de l'équipe. Sa relation avec Rex perd de son dédain, et elle finit par tomber amoureuse de lui.

En tant que reine d'Agnus, Nia tente par tous les moyens de cacher son rentre-dedans et son langage familier sous une couche de raffinement feint. Elle a le sentiment que sa vraie personnalité serait indigne de sa fonction de reine, mais elle ne parvient néanmoins pas à se défaire de toutes ses mauvaises habitudes.

Histoire[]

Xenoblade Chronicles 2[]

La Mange-chair[]

Nia était la Lame du riche seigneur Echell, à Gormott. Ce seigneur avait pour fille une enfant à la santé fragile et malade, qu'il considérait être la "sœur" de Nia. Éduquée comme une fille de l'aristocratie, Nia apprend les bonnes manières de la haute société, jusqu'à-ce que son Pilote perde tout son argent dans la recherche d'un remède pour sa fille. Défaite de son titre de noblesse, la famille Echell fut à la rue, et ce mode de vie difficile eut raison de la fille de l'ancien seigneur. Il força Nia à dévorer le corps de sa fille, faisant de Nia une Mange-chair. Cette dernière en vint à appeler le seigneur son père.

Peu après le décès de sa fille, le seigneur Echell mourut, et Nia tomba sur l'un de ses cristaux-cœurs, et éveilla ainsi Dromarch. Ils se mirent à explorer Alrest. Le Prétorium d'Indol la pourchassa à cause de sa condition de Mange-chair, et elle fut capturée. Jin la sauva, et l'invita elle et Dromarch à rejoindre Torna.

La rencontre avec Rex[]

Nia rencontre Rex, après que Torna a été appelé pour récupérer le navire sombré dans lequel repose l'Aegis. Elle se montre d'abord sceptique quant au rêve de Rex de rejoindre l'Elysium, mais est abasourdie lorsque Jin décide d'assassiner Rex, ce qui ébranle son désir de rester auprès de Torna. Sauvée par Azurda après une attaque surprise sur le navire, elle et Rex atterrissent sur Gormott. Ils atteignent finalement Torigoth. Dès leur arrivée, plusieurs soldats ardainiens les aperçoivent et Nia se fait capturer par ceux-ci, sous la supervision de Brighid. Mòrag utilise Nia et sa Lame pour appâter Rex et Pyra, mais ils parviennent tous les quatre à s'échapper. Bien qu'elle tente de partir seule, Nia décidé de se joindre à Rex, convaincue par sa détermination absolue à réaliser son rêve.

À Uraya, ils rencontrent Akhos et Obrona, qui se moquent de Nia pour avoir changé de camp. Après les avoir vaincus, Nia évoque son temps passé auprès des membres de Torna. Plus tard, alors qu'Akhos et Malhos s'en prennent à Vandham, Nia renonce à le soigner avec ses pouvoirs, de peur de dévoiler au grand jour sa véritable nature.

Après l'incident s'étant produit à Temperantia, Bana tente de tuer les dirigeants de Mor Ardain et Uraya. L'empereur Niall se retrouve gravement blessé, alors Nia demande à Dromarch de faire diversion pour qu'elle puisse utiliser son pouvoir régénérateur sans que ses camarades ne s'en rendent compte.

Plus jamais accablée[]

Nia montre des signes de fatigue en s'aventurant dans les tréfonds du creuset aux esprits, tout comme Zyk, un mange-Lame, et les autres Lames. Au fil de leur descente, Nia s'ouvre sur son passé, et Rex lui affirme qu'elle se doit d'être fidèle à elle-même. Nia se révèle être une Lame mange-chair à l'intérieur de la crypte des Héros. Elle remercie Rex de lui avoir montré qu'elle n'avait pas à avoir peur d'être elle-même, et lui déclare son amour. Il lui répond qu'il l'aime également, elle et tous les autres. Ils font équipe en tant que Pilote et Lame, et affrontent les fantômes d'Addam, qui révèle ensuite qu'il attendait Rex pour lui confier la troisième Aegis.

Nia se bat aux côtés de Rex alors qu'ils voyagent le long des Falaises de Morytha pour y sauver Pyra. Malhos leur fait face dans les Ruines de Balquors et s'amuse de voir que Nia a révélé sa vraie nature après avoir quitté Torna. Il utilise ses pouvoirs de l'Aegis retrouvés pour attaquer le groupe. Nia explique alors que le pouvoir de Malhos est celui de destruction, alors que le sien est celui de régénération, ce qu'elle fait. Malhos s'agace, et Nia utilise son pouvoir pour forcer les cellules du corps de Malhos à se multiplier incroyablement rapidement, provoquant chez lui une sorte de cancer éclair. Ce processus l'affaiblit tant qu'il s'effondre et tombe des ruines, laissé pour mort. L'équipe le réaffronte néanmoins aux Ruines de l’oracle Gotrock, où Malhos et Jin les attendent. Jin est capable de contrecarrer le pouvoir de Nia et le rend complètement inefficace, mais ce plan est déjoué par l'éveil de la forme ultime de Pyra et Mythra, Pneuma. Grâce à Pneuma, Jin et Malhos sont vaincus, puis Sirène vient à bout d'Ophion. Les ruines s'effondrent alors, et tout le monde tombe jusqu'à Morytha. Rex et Mythra se retrouvent séparés des autres.

L'ascension de l'Arbre-monde[]

Après s'être réuni, le groupe commence leur ascension de l'Arbre-monde. Durant le trajet, Nia demande aux autres Lames du groupe si elles souhaiteraient survivre à leur Pilote. Elle déclare qu'en tant que Mange-chair, elle ne sait pas quand sa vie touchera à sa fin. Après le combat contre Amalthus, Jin demande à Nia de soigner Rex et Mythra. Nia lui demande pourquoi il n'a pas cherché à la tuer pour s'être enfuie de Torna, ce à quoi il répond qu'il avait compris qu'elle deviendrait la Lame de quelqu'un en qui elle croirait, qu'elle trouverait sa Lora. Nia se montre grandement affectée par son sacrifice.

La création d'Alrest[]

Après avoir atteint la Station orbitale n°1, l'Architecte sépare les membres du groupe. Il offre à Rex des illusions spectrales de ses camarades et est témoin de la colère et jalousie de Nia, qui lui en veut terriblement d'aimer Pyra alors qu'elle l'aime aussi. Rex s'enfuit, déboussolé et vexé. Quand les visions prennent fin, ils se retrouvent devant Claus, qui leur narre l'histoire de l'humanité, de la découverte du Conduite à la création d'Alrest, en passant par l'existence de son double au bord de la mort. Enfin, ils font face à Malhos et Aion.

Malhos vaincu, tout le monde s'empresse de rejoindre la station orbitale pour s'enfuir à bord des vaisseaux qui y sont entreposés. Pneuma demande à Rex de l'abandonner pour qu'elle puisse sauver Alrest en forçant l'Arbre-monde, devenu instable, à s'autodétruire. Le vaisseau de sauvetage leur permet de s'enfuir, mais il tombe en morceaux à cause des explosions et des débris alentour. Azura retrouve sa forme de Titan âgé grâce à Pneuma, et rattrape tous les membres du groupe, qu'il mène jusqu'aux continents que les Titans sont en train de former. Alors, Mythra et Pyra ressuscitent à travers leur cristal-cœur, et Nia pousse Rex à les enlacer, puisqu'elle a enfin trouvé la paix quant à sa décision.

Xenoblade Chronicles 3[]

Un certain temps après l'histoire de Xenoblade Chronicles 2, Nia accoucha d'une enfant, présumément Mio. Il est sous-entendu que Rex est le père de l'enfant. Ensemble, ils vivent à Leftheria en compagnie de Pyra, Mythra, et leurs enfants respectifs.

Le plan de Nia et Melia[]

Quelques années après la défaite de Malhos, les deux mondes que Claus avait créés en séparant l'original à l'aide du Conduit tentèrent de se rejoindre, dans un processus qui les détruirait inexorablement. Le rapprochement des mondes permit à Melia, dans le monde de Bionis, de prendre contact avec Nia. Ensemble, elles réfléchirent à un moyen de sauver leurs mondes respectifs ainsi que leurs habitants, et de rendre sure et sans danger la fusion des mondes en l'empêchant momentanément pour la retarder. Chaque monde créa alors la moitié d'une arche nommée l'Origine, dans laquelle furent sauvegardés le savoir de leurs sociétés et les âmes de leurs habitants. L'Origine avait pour but de reconstruire les mondes séparés au moment où ils s'entredétruiraient. La clé de voute de l'Origine fut le cristal-cœur d'Ontos, l'une des IA du processeur Trinity, que Shulk avait retrouvé sur l'une des plages de la colonie 9.

Malheureusement, l'Origine fut corrompue par le désir ardent des âmes en son sein de sécurité et de protection. Cela engendra un être nommé Z. Z prit le contrôle du processus de fusion et de séparation des mondes et les gela dans l'espace et le temps. Il créa ensuite une passerelle, un monde intermédiaire qui les relie, Aionios, dans le but de créer un univers sans avenir, coincé dans un présent perpétuel. Nia échappa à Z et se plongea elle-même dans un profond sommeil cryogénique, après avoir préparé les pierres ouroboros en utilisant la faible énergie de l'Origine à laquelle elle avait encore accès, ainsi qu'en utilisant son propre cristal-cœur. Elle confia à la clé de sa cachette à la consule M, qui haïssait son immortalité et souhaitait aider Nia, croyant qu'il existerait un jour des gens assez forts pour vaincre Z et sauver le monde du présent sans fin. Poppi, qui s'est échappée avec Nia, se connecta à un superordinateur près du lieu de repos de Nia, et permit à Nia de suivre tout ce qui se passait dans le monde pendant sa cryostase. Les habitants originaires d'Alrest renaquirent dans ce nouveau monde dirigé par Z, et un double robotique de Nia fut créé pour gouverner la nation d'Agnus, alors impliquée dans une guerre éternelle contre Keves.

Réveil[]

Après avoir libéré le château d'Agnus à l'aide des souvenirs de M, le groupe de Noah parvient jusqu'au Fort Nimbus où se cache Nia. Cependant, en se réveillant, Nia est immédiatement attaquée par les Moebius D et J. Heureusement, les Moebius ont visé le cœur de la reine et non son cristal-cœur, la véritable source de sa vie, alors elle reprend connaissance une fois le combat terminé.

Elle se présente ensuite en tant que Nia, reine d'Agnus, et explique au groupe comment Aionios a été créé, et les informe également de l'existence de l'Origine. Elle leur intime également que Melia est retenue prisonnière quelque part à l'intérieur de l'Origine.

Les réminiscences de Nia[]

Après avoir fini le jeu, Nia est recrutable au Fort Nimbus en tant qu'héroïne, assurant que ce n'est pas parce qu'elle trouve la vie de reine ennuyeuse ou solitaire. Elle promet à Noah et ses camarades de leur transmettre les connaissances qu'elle a d'Alrest au fil de leur voyage.

À la Cité, devant les statues des fondateurs, Nia parle avec Mio de l'étrange sentiment de familiarité qu'elle ressent à son égard, mais s'interrompt avant de s'expliquer. En rencontrant Ghondor au château d'Agnus, Nia explique à quel point le nom "Vandham" lui est cher, puisqu'elle a jadis été sauvée par un Vandham courageux. Devant un saffronier, elle déclare qu'une grande partie de la géographie d'Aionios provient d'Alrest, comme le massif d'Uraya ou bien les édifices de la forêt de Maktha. Elle explique comment le monde originel a été séparé, comment les peuples de cette époque se sont battus pour le contrôle absolu du Conduit, et comment cela les a menés à déchirer leur monde en deux. Elle conclut son histoire en disant que les peuples d'antan nourrissaient la même peur de voir leur présent prendre fin, et pourchassaient inlassablement la même éternité que Z défend et impose à Aionios.

Lors de sa quête d'ascension L'avenir entre mes mains, Nia demande aux autres de l'emmener quelque part d'où elle peut se rapprocher des cieux. En arrivant à la Cavité du néant, Nia admet qu'elle souhaiterait amasser des souvenirs de ses nouveaux camarades, puisqu'elle n'est pas certaine de se souvenir de quoi que ce soit de Bionis ou d'Aionios après le processus de séparation d'Origine. Elle s'interroge sur son rôle à jouer dans un monde neuf, alors qu'elle se considère comme une relique d'un monde déchu. Mio parvient à la convaincre de continuer à croire qu'elle fera partie de leur avenir, peu importe comment, et ce, même après la reséparation des mondes.

Galerie[]

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